Lineage 2: Revolution

アーティファクト
システム

ノーマル/エピックアーティファクトの仕組みまとめ

ランク区分(2026/07/08〜)
  • 新たな上位ランク「エピックアーティファクト」が追加
  • 既存のアーティファクトはアップデート後「ノーマルアーティファクト」に分類される
  • エピックアーティファクトは専用装着枠「エピックデッキ」にのみ装着可能(既存デッキと同様に最大7個まで)
  • エピックアーティファクトにはセット覚醒はない(代わりに下記グループ効果が適用)
成長タブ(限界突破・覚醒を統合)
  • 既存の[限界突破][覚醒]タブが[成長]タブに統合
  • [成長]タブではノーマル/エピックの育成をまとめて行える
  • 成長画面でノーマルまたはエピックを選択し、各アーティファクトの一覧を確認できる
  • 一覧から選択したアーティファクトの情報が右側エリアに表示され、成長状態に応じて実行可能な成長メニューが中央エリアに表示される
限界突破(最大6段階)
  • 同一のアーティファクト、または「エピックアーティファクトキューブ」を素材として使用
  • キューブを使用する場合は確率に応じて成功・失敗する
  • ランクおよび限界突破段階に応じて、必要なキューブ数・消費財貨が異なる
  • 限界突破済みのエピックアーティファクトを重複入手した場合、エピックアーティファクトキューブに変換される
覚醒(最大30レベル)
  • 限界突破6段階を完了したエピックアーティファクトのみ実行可能
  • エピックアーティファクトキューブを消費して覚醒レベルを上昇させる
  • 覚醒は確率に応じて成功・失敗する。成功すると覚醒レベルが1上昇
  • 失敗しても覚醒レベルは減少せず、「失敗ボーナス」が蓄積される
  • ランクおよび覚醒レベルに応じて、必要なキューブ数・消費財貨が異なる
エピックアーティファクト:グループ効果
区分詳細
コレクトボーナスグループに属するアーティファクトのAP累積値に応じて効果が発動
セット効果該当グループ内で、現在デッキに装着されているアーティファクトのAP合計に応じて効果が適用
💡 エピックアーティファクトはセット覚醒を持たない代わりに、この2種類のグループ効果で編成の柔軟性を確保している。
追加済みエピックアーティファクト